搶灘電競(jìng)消費(fèi)市場(chǎng)區(qū)域連鎖化布局,贏領(lǐng)電競(jìng)館品牌爭(zhēng)奪“戰(zhàn)役”
發(fā)布時(shí)間:2024-08-25
日前,《2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,疫情期間我國(guó)電競(jìng)用戶人數(shù)新增2600萬(wàn),預(yù)計(jì)全年電競(jìng)用戶數(shù)將達(dá)到4億;更有《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,2020年上半年,我國(guó)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷(xiāo)收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%,呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng)。
后疫情時(shí)期,經(jīng)濟(jì)重啟,作為時(shí)下最熱門(mén)的新風(fēng)口行業(yè),電競(jìng)在各大資本和消費(fèi)熱潮的助推下,也開(kāi)始重新步入深耕和賽道的爭(zhēng)奪戰(zhàn)之中。
01
商業(yè)恢復(fù),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資依舊備受資本青睞
隨著商業(yè)經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)步復(fù)蘇,電競(jìng)藍(lán)海再度引發(fā)眾多企業(yè)和資本爭(zhēng)相布局。
近日,快手方面稱,已完成收購(gòu)YTG戰(zhàn)隊(duì)正式進(jìn)軍KPL職業(yè)聯(lián)賽,未來(lái)也將繼續(xù)發(fā)力電競(jìng)領(lǐng)域,打造游戲電競(jìng)內(nèi)容生態(tài);京東也早已敏銳察覺(jué)到電競(jìng)行業(yè)的巨大市場(chǎng),通過(guò)聯(lián)合各大廠商深度定制C2M電競(jìng)產(chǎn)品、推出京東杯賽事、組建職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)JDG等方式全方位布局電競(jìng)生態(tài),多方面助力廠商再獲全新增長(zhǎng)點(diǎn),共同打造游戲產(chǎn)業(yè)新生態(tài)圈。
線上巨頭資本競(jìng)相博弈,線下電競(jìng)資源的爭(zhēng)奪戰(zhàn)也熱鬧非凡。
隨著線下經(jīng)濟(jì)的復(fù)蘇,實(shí)體電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也重振旗鼓,作為線下電競(jìng)的核心落地業(yè)——電競(jìng)館的經(jīng)營(yíng)發(fā)展也重復(fù)火熱。5月之后,全國(guó)上網(wǎng)服務(wù)、娛樂(lè)場(chǎng)所相繼開(kāi)業(yè),線下電競(jìng)館門(mén)店客流逐漸回升;7月之后,借品牌全國(guó)電競(jìng)聯(lián)賽之力,玩家的電競(jìng)熱情一觸即發(fā),參與度持續(xù)高漲;9月以來(lái),門(mén)店上座率較疫
盡管疫情對(duì)線下電競(jìng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展造成了階段性沖擊,不少門(mén)店面臨巨大回撤,但事實(shí)上,電競(jìng)消費(fèi)升級(jí)的長(zhǎng)期趨勢(shì)并未因此終結(jié),反而呈現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)反彈的發(fā)展趨向。因此,這也吸引到了許多新晉行業(yè)投資人看到了電競(jìng)館項(xiàng)目投資的紅利。
據(jù)業(yè)務(wù)部門(mén)最新戰(zhàn)報(bào)統(tǒng)計(jì),至年底電競(jìng)館全國(guó)正在籌備的新開(kāi)門(mén)店達(dá)50+,市場(chǎng)開(kāi)拓?cái)?shù)據(jù)喜人。并且,更重要的是,在籌備開(kāi)業(yè)的電競(jìng)館中,有30%是復(fù)購(gòu)門(mén)店。
復(fù)購(gòu)門(mén)店是指已和電競(jìng)合作的單體門(mén)店,他們以首店為起點(diǎn),在本地區(qū)復(fù)開(kāi)第二家、第三家,甚至多家門(mén)店。而疫情之后仍有30%的投資伙伴選擇復(fù)購(gòu),這也說(shuō)明了一個(gè)問(wèn)題,實(shí)體電競(jìng)館項(xiàng)目接下來(lái)的投資趨向,依然向好。
據(jù)悉,電競(jìng)館衡陽(yáng)店業(yè)主在當(dāng)?shù)赜?0家電競(jìng)館門(mén)店,新籌建門(mén)店2家;湖南郴州店業(yè)主有4家電競(jìng)館門(mén)店,新籌備開(kāi)業(yè)門(mén)店1家;廣西百色店在當(dāng)?shù)赜?家門(mén)店,兩家電競(jìng)館、1家電競(jìng)綜合體門(mén)店;黑龍江大慶店業(yè)主有2家電競(jìng)館門(mén)店;江蘇鎮(zhèn)江店業(yè)主有10家門(mén)店,其中鎮(zhèn)江8家,淮安一家,新籌備開(kāi)業(yè)門(mén)店1家,即將落地...
從各家正在營(yíng)業(yè)中的地區(qū)連鎖
02
“品牌+連鎖”,領(lǐng)跑地區(qū)電競(jìng)發(fā)展新賽道
現(xiàn)階段的電競(jìng)娛樂(lè)消費(fèi)市場(chǎng),不僅僅是門(mén)店和門(mén)店的競(jìng)爭(zhēng)比拼,也是品牌之間的爭(zhēng)斗戰(zhàn)役,而地區(qū)性連鎖戰(zhàn)役的背后,比拼的更是是品牌的內(nèi)在實(shí)力和市場(chǎng)影響力。
在場(chǎng)景的深耕上,繼電競(jìng)館1.0版本面世之后,品牌持續(xù)在沉浸式游戲場(chǎng)景中展開(kāi)探索,不斷取得新的突破,如今電競(jìng)館全方位的沉浸式游戲場(chǎng)景,超燃的專業(yè)電競(jìng)舞臺(tái),已然成為行業(yè)爭(zhēng)相模仿追逐的重要風(fēng)向標(biāo)。而地區(qū)性的連鎖門(mén)店區(qū)域覆蓋面更廣,電競(jìng)文化輸出性會(huì)更強(qiáng),無(wú)疑將產(chǎn)生1+1>2的強(qiáng)大化學(xué)反應(yīng)。
在內(nèi)容輸出上,電競(jìng)館的泛電競(jìng)化商業(yè)布局,專注于電競(jìng),但又不止于電競(jìng)。品牌聚焦電競(jìng)、娛樂(lè)、新零售等創(chuàng)新業(yè)態(tài),內(nèi)容涵蓋電競(jìng)賽事、電競(jìng)教育、餐飲娛樂(lè)、休閑社交等多個(gè)產(chǎn)業(yè)板塊,致力于面向年輕代消費(fèi)人群的電競(jìng)文化產(chǎn)出,并為電競(jìng)綜合體的打造和運(yùn)營(yíng)奠定了牢固的基石。
而地區(qū)性的連鎖門(mén)店,其線下的商業(yè)聯(lián)動(dòng)性、電競(jìng)互動(dòng)性、品牌效應(yīng)更強(qiáng),門(mén)店與門(mén)店內(nèi)部既能形成消費(fèi)用戶資源共通,不僅為消費(fèi)者提供了便利,還能快速提高品牌在地區(qū)的號(hào)召力及市場(chǎng)影響力。
隨著5G科技及科技技術(shù)的互動(dòng)演進(jìn),電競(jìng)館所涉及的線下場(chǎng)景,也將更專業(yè)、更廣泛、更多元,以此進(jìn)行價(jià)值演變和商業(yè)變現(xiàn)的可能性也會(huì)更大。區(qū)域性的連鎖化布局,也更能讓當(dāng)下火熱的電競(jìng)館對(duì)消費(fèi)場(chǎng)景的價(jià)值變現(xiàn)轉(zhuǎn)化為更可觀的經(jīng)濟(jì)效益,讓投資人收獲更高的商業(yè)回報(bào)率。
更何況,區(qū)域性連鎖電競(jìng)門(mén)店的抗壓能力較普通單店更強(qiáng),本次新冠疫情既是一個(gè)成功的試金石。疫情期間,長(zhǎng)時(shí)間關(guān)店帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)壓力已讓不少傳統(tǒng)單體網(wǎng)咖、網(wǎng)吧門(mén)店不堪重負(fù),甚至倒閉轉(zhuǎn)讓,而電競(jìng)品牌擁有強(qiáng)大的品牌支撐、高運(yùn)營(yíng)能力和硬實(shí)力,能成為投資人堅(jiān)實(shí)的后盾。
由此,越來(lái)越多的投資人選擇加盟專業(yè)電競(jìng)品牌,并憑借多電競(jìng)館門(mén)店在地區(qū)進(jìn)行品牌輸出圈地,以更強(qiáng)大的連鎖擴(kuò)張?jiān)诰€下成為電競(jìng)文化的主力陣地,領(lǐng)跑地區(qū)電競(jìng)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
03
搶灘布局,攜手共贏電競(jìng)行業(yè)發(fā)展紅利
當(dāng)今時(shí)代,游戲與年輕人的關(guān)系越來(lái)越密不可分,電競(jìng)也逐漸深入人們的生活、娛樂(lè)之中,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也已從相對(duì)小眾的游戲推廣手段,成長(zhǎng)為一項(xiàng)風(fēng)靡全球的時(shí)尚運(yùn)動(dòng)。未來(lái),隨著5G、AI等新科技的應(yīng)用,電競(jìng)在內(nèi)容、形態(tài)和觀賽體驗(yàn)等方面,還將迎來(lái)更大的發(fā)展。
目前,區(qū)域性的電競(jìng)門(mén)店已經(jīng)進(jìn)入資源爭(zhēng)奪戰(zhàn),產(chǎn)業(yè)整合升級(jí)也終是大勢(shì)所趨,標(biāo)準(zhǔn)化的電競(jìng)館連鎖則是投資人開(kāi)展電競(jìng)事業(yè),實(shí)現(xiàn)資源整合的有效途徑,電競(jìng)館作為一種收入更加穩(wěn)健的實(shí)體投資方式,也正進(jìn)入更多電競(jìng)投資人的選擇視野之中。
全面發(fā)力線下電競(jìng)娛樂(lè)市場(chǎng),引領(lǐng)帶動(dòng)地區(qū)性電競(jìng)文化升級(jí)發(fā)展。電競(jìng)館專業(yè)電競(jìng)品牌不僅擁有專業(yè)的運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、龐大的線下粉絲消費(fèi)和廣闊的發(fā)展前景,還能通過(guò)電競(jìng)、賽事、場(chǎng)景和體驗(yàn),多方面賦予投資人強(qiáng)大的品牌內(nèi)在實(shí)力支撐,并通過(guò)依托電競(jìng)館為主線進(jìn)行多個(gè)行業(yè)資源整合,以電競(jìng)+文旅商業(yè)能力的全新方式,大力扶持區(qū)域性電競(jìng)的連鎖化發(fā)展。
在電競(jìng)藍(lán)海爭(zhēng)奪的當(dāng)下,提前搶灘布局大有可為的線下電競(jìng)娛樂(lè)市場(chǎng),選擇更有力的電競(jìng)館品牌加盟,攜手電競(jìng)共創(chuàng)地區(qū)性連鎖電競(jìng)文化群,我們?cè)诖似诖?,與您一起贏領(lǐng)電競(jìng)時(shí)代。電競(jìng)?cè)蚝献鳠峋€:4008-790-990