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聚人氣、旺商氣,電競館聯(lián)動商圈再度引爆城市“熱經(jīng)濟”!

發(fā)布時間:2024-08-25

后疫情時代,城市按下“重啟鍵”,線下經(jīng)濟慢慢復(fù)蘇,各地商圈又重新凝聚起了人氣活力,全盤回暖的大好跡象也逐漸顯現(xiàn)出來。

 

實體經(jīng)濟正被有序喚醒,被耽擱許久的線下全國電競聯(lián)賽,近日也重新踏上征程,并聯(lián)動各地商圈協(xié)同發(fā)力,將線下娛樂消費的氛圍推向了新的高潮,再度引爆了城市發(fā)展的“熱經(jīng)濟”!

 

01.電競IP+人氣流量

激活城市經(jīng)濟發(fā)展新引擎


夜幕降臨,位于廣西百色的錦華新天地商場開始熱鬧起來。商場大型舞臺中央正在直播的是超人氣“旺旺杯”電競英雄聯(lián)盟全國聯(lián)賽,由專業(yè)電競解說員在旁實時講解,參戰(zhàn)選手們正在電競館搭建的5V5專業(yè)對戰(zhàn)場上披荊斬棘,激情拼搏。

 


舞臺上方的超大屏顯示器正在播放精彩的戰(zhàn)況,四周是醒目的賽事宣傳橫幅,舞臺下方是圍繞的水泄不通的電競粉絲和興趣觀眾。他們專注的目光時刻聚焦于屏幕,心情也隨著激烈戰(zhàn)況跌宕起伏,在心儀戰(zhàn)隊贏得勝利之后,群眾的歡呼聲、喝彩聲連連不斷。

 

令人眼前一亮的是,在這群熱血的面孔中,不乏二三十歲的年輕人群,也不乏眾多四五十歲的中年人群,是超人氣電競賽事讓他們相聚于此,為熱愛滿懷澎湃也毫無間隙。

 



這同樣是一場電競超人氣IP與龐大商圈人潮相碰撞而出的強烈化學(xué)反應(yīng),商場成熟的商業(yè)配套與電競時尚元素的有機融合,成為了疫情之后商圈發(fā)展的新亮點,不僅激活了地區(qū)經(jīng)濟復(fù)蘇的新引擎、豐富了商圈的服務(wù)功能,更賦予了更多的娛樂內(nèi)涵與商業(yè)價值創(chuàng)新。


 

02.融合線下商業(yè)氛圍

打造“電競熱”的消費新業(yè)態(tài)

如果說,商場的燈光和人氣,是城市的晴雨表,那么,疫情后大型電競賽事所催熟出的“電競熱”的消費新業(yè)態(tài),便是新生代主力消費群的風(fēng)向標(biāo)。因為,它不僅讓商場賺足了眼球,更帶來了顯而易見的客流增長和消費水平直線上升。




以百色錦華新天地商場為例,部分商家借著賽事火爆的人氣,發(fā)起了一系列促銷活動,秒獲高營收;一些年輕人群也借此展示潮流的cos文化,青春肆意,吸睛無數(shù);周邊的餐飲、美食店客盈滿座,奶茶店更是排起了長龍隊伍...不難看出,乘著電競的東風(fēng),線下的商場經(jīng)濟獲得了明顯升溫。

 



除廣西百色的錦華新天地廣場外,江蘇鎮(zhèn)江大港蝴蝶廣場、山東CCPARK商場、成都大豐匯融廣場、江蘇寶應(yīng)吾悅廣場等多地商場均熱鬧非凡,到處都是電競聯(lián)賽的火熱盛景。


據(jù)電競總部近期線下門店的經(jīng)營數(shù)據(jù)統(tǒng)計,有多數(shù)電競館門店在全國聯(lián)賽期間迎來了100%+的上座率,可以說是人氣爆表,旺氣非常了!

 


電競館寶應(yīng)店


03.娛樂消費需求爆發(fā)

電競+商場,合作共贏

線下電競勢頭重復(fù)火熱,其消費主力人群的娛樂需求也得到了釋放。


疫情期間,娛樂、餐飲、住宿等行業(yè)全線停擺,人們消費、出行需求被限制已久;部分線下流量轉(zhuǎn)戰(zhàn)到線上,促使電競玩家數(shù)量激增,英雄聯(lián)盟、絕地求生等競技類游戲在線人數(shù)屢創(chuàng)新高;多類大型電競賽事延遲發(fā)布,線下活動頻頻取消,粉絲遺憾度爆表…

 

多因素促使了一個結(jié)果導(dǎo)向:憋久的群眾消費與娛樂需求終將迎來強勢反彈,而電競聯(lián)動商場發(fā)起大型的電競活動賽事,就是最能激活城市元氣、最有效引流和留住這批核心消費者的優(yōu)秀措施。

 



因為,商場具有豐富的商業(yè)資源,一站式融合了多品牌資源,娛樂、影院、美食、購物、休閑均能在其中得到滿足,它是最能體現(xiàn)城市人氣和帶動地區(qū)經(jīng)濟效益的地方,而電競作為流量大戶,其吸睛、吸粉能力也毋庸置疑。以此契機,電競館率先聯(lián)動各地核心商場發(fā)力,并以科幻化的電競主題場景、頂級的電競裝備,完備的專業(yè)電競賽事體系,快速吸引到了線下消費群體的關(guān)注。

 

商場收獲爆棚的人氣與消費流量;專業(yè)電競館的招牌也快速被打響、地區(qū)性的電競館門店收獲到更龐大的流量池,品牌影響力也迅速提高,可謂雙贏。

 



04.構(gòu)建電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈

打造地方“電競+”新名片

自2017年移動電競興起,電子競技迎來了爆發(fā)性的增長,但是在多數(shù)二三線城市,電競產(chǎn)業(yè)仍處于萌芽的生長狀態(tài)。

 

概括地說,這些地區(qū)性的電競發(fā)展都面臨著三大急需解決的問題,一是專業(yè)平臺的匱乏,導(dǎo)致電競水平參差不齊;二是商業(yè)模式的單調(diào)和不完善,沒有豐富的商業(yè)資源;三是線下電競賽事、電競運營的機制不夠健全。要想讓地區(qū)性的電子競技市場真正跑起來,構(gòu)建電子競技生態(tài)圈才是關(guān)鍵。在此背景下,電競館的出現(xiàn)便成為了地方電競發(fā)展的一張新名片。

 



通過與地方標(biāo)志性大型購物中心及本土知名品牌雙向合作,通過鏈接多行業(yè)、多業(yè)態(tài)、優(yōu)質(zhì)資源助力地區(qū)性電競產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新融合,通過電競知名娛樂電競連鎖品牌的專業(yè)賦能...電競館得以快速促使地域文化和電競文化全新結(jié)合,也能有效促進地區(qū)性電競文化、電競賽事、地區(qū)商圈的升級發(fā)展。

 

更重要的是,電競館品牌在成功依托電競產(chǎn)業(yè)帶動多產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的同時,還能依托周邊產(chǎn)業(yè)的友好聯(lián)動再度為其雙向賦能,構(gòu)建一個強大的電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。

 



05.攜手電競

共擁商業(yè)發(fā)展大浪潮

據(jù)央視新聞《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》最新數(shù)據(jù)——電競市場規(guī)模逐年擴大,目前,中國電競用戶規(guī)模已達4.84億人,電子競技產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)崗位種類已超過100個。這一官方數(shù)據(jù)足以印證了電競市場的熱潮,以及其藍海下的商業(yè)發(fā)展浪潮。

 

以專業(yè)電競為核心,持續(xù)打造優(yōu)質(zhì)電競場景;匯聚多元探索,聯(lián)動多商業(yè)模式發(fā)力;帶動全國電競資源,為疫情之后各地區(qū)的經(jīng)濟復(fù)蘇和發(fā)展提供助力,目前,電競館品牌現(xiàn)已在全國開店600+,范圍涵蓋全國33+省會,商場門店突破100+。

 



發(fā)展電競娛樂經(jīng)濟是一項龐大的工程,電競館希望能夠與更多的電競投資人、更多的優(yōu)秀品牌、更多的大型商場展開合作,通過搭建專業(yè)化的電競平臺,聚集線下的人氣,吸引更多消費者、電競愛好者前來感受專業(yè)電競賽事的魅力,助力地區(qū)電競文化的良好發(fā)展,讓未來的電競娛樂行業(yè)越來越好。



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